Xornadas sobre Scratch + Arduino - Presentación do proxecto

De GALPon WiKi

Scratch Galicia

Scratchgalicia.png

Xornada formativa en Vigo «Scratch + Arduino»

Introdución

Scratch é un aplicativo informático destinado a introducir aos nenos e nenas no mundo da programación mediante o uso dunha sinxela interface gráfica, axudando a desenvolver o pensamento algorítmico, a creatividade e a destreza para solucionar problemas. Permite crear de forma moi sinxela historias, simulacións e xogos e compartir os proxectos na Rede. Scratch utiliza a linguaxe LOGO e está desenvolvido polo grupo «the Lifelong Kindergarten group» no Media Lab do MIT (Massachussets Institute of Tecnology)

Arduino é unha plataforma electrónica aberta destinada á creación de obxectos e sistemas interactivos. Arduino pode tomar información do contorno a través de sensores conectados a través dos seus puntos de entrada e pode interactuar co contorno controlando luces, motores e outros actuadores conectados aos seus puntos de saída. Pódese programar mediante S4A, software baseado en Scratch.

Obxectivos

  • Dar a coñecer o entorno Scratch entre o profesorado galego.
  • Introducir a programación con Scratch nas actividades de aula de forma interdisciplinaria.
  • Dar a coñecer a programación de arduino mediante S4A.
  • Incidir na necesidade de utilizar software libre na educación.

Destinatarios

Estas Xornadas concíbense como unha ferramenta de formación do profesorado de tecnoloxía de Primaria e Secundaria, polo que van orientadas fundamentalmente aos docentes desta especialidade, podendo tirarlle proveito moitas outras especialidades do ensino.

Quen pode participar nas Xornadas?

Ante unha probábel demanda de inscricións que superen o aforo dispoñíbel, a organización dará prioridade, por esta orde:

1 - Socios e socias das asociacións organizadoras (APETEGA e GALPon)
Razón:
Parte do custo das xornadas será sufragado cos fondos das asociacións.
2 -Profesorado en activo dos centros de ensino públicos de Galicia.
Razóns:
En activo para que o aprendido polo profesorado nos obradoiros formativos teña unha aplicación directa nas aulas.
Dos centros públicos para potenciar, defender e poñer en valor o Ensino Público galego.
3 - Calquera outra persoa interesada, segundo a orde de inscrición.

Lugar e data de celebración

  • XX de novembro de 2012 (Por determinar)
  • IES XXX en Vigo (Por determinar)

Estrutura, contidos e metodoloxía

  • Introdución.
    • Introdución a Scratch
    • Exemplos de proxectos de aula con Scratch.
    • Exemplos de proxectos de aula con S4A e Arduino.
  • Obradoiros prácticos de programación con Scratch.
    • Instalación de Scratch
    • Programación con Scratch. Bloques, funcións, variables, etc.
    • Prácticas básicas de programación con Scratch.
    • Propostas de proxectos a desenvolver.
  • Obradoiros prácticos S4A + Arduino
    • Introdución a arduino
    • Compoñentes electrónicos básicos
    • Instalación de S4A
    • Prácticas básicas de programación con S4A
    • Propostas de proxectos a desenvolver.
    • Programación avanzada de arduino

Día do Scratch

Introdución

O «Día do Scratch» é unha actividade de «continuación» mais non forma parte do mesmo proceso de organización.

Scratch Day é unha actividade que se organiza simultaneamente entre o 19 e o 24 de maio en cidades de todo o mundo e que ten como obxectivo compartir proxectos e experiencias desenvolvidas con Scratch.

Obxectivos

  • Crear un punto de encontro no que o alumnado galego poda expoñer e compartir os seus proxectos realizados con Scratch e/ou S4A co resto da comunidade, e que, a través do traballo colaborativo, poida aprender novas estratexias e crear novos proxectos.
  • Crear un punto de encontro no que o profesorado galego poida compartir e intercambiar experiencias de aula realizadas con Scratch e/ou S4A.

Destinatarios

  • Alumnado dos centros galegos de Educación Primaria, ESO e Bacharelato.
  • Profesorado dos centros galegos de Educación Primaria, ESO e Bacharelato.

Lugar e data de celebración

  • XX de maio de 2013 (Por determinar)
  • XXX en Vigo (Por determinar)

Estrutura, contidos e metodoloxía

  • Exposición de proxectos do alumnado
    • Educación Primaria
    • Educación Secundaria Obrigatoria
    • Bacharelato
  • Obradoiros prácticos.
  • Xogos

Organiza

  • Apetega
    Como entidade do profesorado e coordinación de aulas.
    Apetega.jpg

Contacto

Para calquera dúbida referente á organización dos eventos rogamos se poñan en contacto connosco a través dalgún dos seguintes medios:

  • Correo-e
info@galpon.org
galiciascratch@gmail.com
  • Enderezo postal
GALPon
rúa Uruguai nº 8, 5º, of. 8
36201 Vigo
  • Web/Blogue:
  • Twitter:
  • identi.ca
  • Google+

Patrocina


Patrocinadores xa comprometidos

Platino

Ouro

Tegnix Tegnix.png       


Prata

Bronze

Microlog Microlog 125.JPG


Estándar

Trasno Trasno.png


Obradoiros